نینتندو ارجاعات مربوط به ماریو و Skyward Sword را از ریمیک Zelda: Ocarina of Time حذف کرد

نینتندو ارجاعات مربوط به ماریو و Skyward Sword را از ریمیک Zelda: Ocarina of Time حذف کردنینتندو ارجاعات مربوط به ماریو و Skyward Sword را از ریمیک Zelda: Ocarina of Time حذف کرد
0
0
1.8K
1405/08/20 - 09:00
55
1405/08/20 - 09:00

گیم فا/ نینتندو ارجاعات مربوط به مجموعه Mario و بازی Skyward Sword را از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time حذف کرده تا موارد نامرتبط، تمرکز بازیکنان را از تجربه اصلی بازی منحرف نکنند.

ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time از بسیاری جهات به نسخه اصلی وفادار مانده، اما نینتندو برای ایجاد برخی تغییرات ضروری تردیدی نداشته است. حذف ارجاعات جالب مربوط به مجموعه Super Mario Bros و همچنین برخی آثار هنری Zelda: Skyward Sword که در نسخه 3DS بازی Ocarina of Time وجود داشتند، شاید برای بعضی از طرفداران ناامید کننده باشد؛ با این حال، با توجه به دقتی که نینتندو در مشخص کردن جایگاه نسخه‌های ریمیک و ریمستر در میان آثارش به خرج می‌دهد، این تصمیم چندان هم غافلگیرکننده نیست.

اگر تاریخچه مجموعه Zelda را به‌خوبی بدانید، شاید باز هم در جریان نباشید که نسخه اصلی بازی چندین ارجاع به مجموعه Mario داشت. این ارجاعات شامل پرتره شخصیت‌ها و همچنین تأثیرات آشکار طراحی شخصیت‌هایی مانند تالون، مالون و اینگو می‌شد که شباهت زیادی به ماریو، پیچ و لوئیجی داشتند. انجام چنین کاری کاملاً منطقی بود؛ چراکه The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Super Mario 64 هم‌زمان توسعه یافتند. اما اکنون با گذشت ۳۰ سال، ریمیک جدید دیگر چنین ارتباطی با Mario 64 ندارد. به همین دلیل، پرتره‌های مذکور از نسخه ریمیک حذف شده‌اند؛ هرچند همچنان کاملاً مشخص است که شخصیت‌های تالون، مالون و اینگو همتایانی در دنیای Mario دارند.

ایجی آئونوما، تهیه‌کننده مجموعه Zelda، در گفت‌وگو با Game Informer درباره این تصمیم توضیح داد:

وقتی این موارد را در بازی قرار دادیم، فکر نمی‌کنم کسی تصور می‌کرد که موضوع چندان مهمی باشد. شاید در آن دوران رویکردی بی‌دغدغه‌تر یا راحت‌تر نسبت به چنین مسائلی داشتیم. اما وقتی امروز به آن نگاه می‌کنیم، تصور کنید بازیکنی در حال عبور از آن منطقه است و با توجه به شیوه کلی ما در ساخت این دنیا و فراهم‌کردن امکان تجربه آن برای بازیکن، ناگهان سرش را بالا می‌آورد و با خودش می‌گوید: چرا یوشی اینجاست؟ ما نمی‌خواهیم چنین لحظه‌ای به این شکل تجربه او را مختل کند. بنابراین، این بار دیدگاه کمی متفاوتی نسبت به این موضوع داریم.

درست مانند نسخه اصلی Ocarina of Time و Mario 64، نسخه 3DS بازی Ocarina of Time نیز تقریباً هم‌زمان با Zelda: Skyward Sword منتشر شد و همین موضوع دلیل وجود ارجاعات مشترک میان این دو بازی بود. با این حال، این موارد نیز از ریمیک جدید حذف شده‌اند تا حواس بازیکنان از اتفاقات اصلی بازی پرت نشود. آئونوما در این باره گفت:

به یاد دارم که طراحان نسخه 3DS در آن زمان علاقه زیادی داشتند تا چنین ارجاعاتی را در بخش‌های مختلف بازی قرار دهند. از طرفی، زمان انتشار Skyward Sword به‌گونه‌ای بود که فرصت بسیار مناسبی برای اضافه‌ کردن این موارد به وجود می‌آورد. به همین دلیل گفتم: «بسیار خب، مشکلی ندارد.»

او در ادامه با اشاره به همان دلیلی که برای حذف ارجاعات Mario 64 مطرح کرده بود، افزود:

نمی‌خواهید تجربه بازیکن را با نمایش چیزی که ارتباطی با روند کنونی بازی ندارد، مختل کنید. به همین دلیل تصمیم گرفتیم این بار چنین رویکردی را در پیش نگیریم.

وب‌سایت Game Informer در این مصاحبه به احساسات هیدمارو فوجیبایاشی، کارگردان Skyward Sword که او نیز در گفت‌وگو حضور داشت، توجه نشان داد؛ اما خوشبختانه به نظر می‌رسد این تصمیم هیچ ناراحتی یا دلخوری‌ای به دنبال نداشته است. فوجیبایاشی در این باره گفت:

دقیقاً همان‌طور است که آقای آئونوما توضیح دادند. در تصمیمی که آن زمان گرفته بودیم، یک مفهوم و رویکرد مشخص وجود داشت؛ بنابراین از این بابت هیچ دلخوری‌ای ندارم.

در کانال آی‌تی و ™CanaleIT هم کلی عکس و ویدئوی دسته اول و جذاب داریم

اخبار برگزیده