شرکت مادر راکستار نظر خود راجع به قیمت GTA 6 را اعلام کرد

گیم فا/به گفته مدیرعامل Take-Two، شرکت مادر سازندگان GTA 6، در واقع مردم با خرید بازیهای این شرکت معاملهای مقرونبهصرفه انجام میدهند.
موضوع توان خرید، به یکی از بحثبرانگیزترین مسائل در دنیای بازیهای ویدیویی و بسیاری از بخشهای دیگر کسبوکار تبدیل شده است. افزایش قیمت محصولات و خدمات باعث شده شرایطی شکل بگیرد که در آن، خانوارهای پردرآمد اکنون بخش عمده خریداران سختافزارهای گیمینگ را تشکیل میدهند. در جریان تازهترین جلسه گزارش مالی Take-Two، استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، در آستانه عرضه GTA 6 در ماه نوامبر (آبان ۱۴۰۵)، به موضوع وضعیت توان خرید طرفداران پرداخت.
برای تجربه GTA 6، کاربران به یک کنسول بازی نیاز دارند و قیمت کنسولها حتی با گذشت بیش از ۵ سال از آغاز چرخه عمرشان، همچنان رو به افزایش است؛ موضوعی که تا حدی به تأثیر تعرفهها و دیگر عوامل اقتصادی بازمیگردد. زلنیک اظهار کرد مصرفکنندگان انتظار دارند برای تجربه بازیهای جذاب هزینه پرداخت کنند، اما تأکید اصلی او بیشتر بر توان خرید بازیها متمرکز بود تا سختافزار.
زلنیک گفت هدف او همچنان این است که ارزش بیشتری نسبت به مبلغی که از مخاطبان دریافت میشود ارائه گردد، بهگونهای که مصرفکننده پس از خرید یک بازی جدید احساس کند معامله خوبی انجام داده است. او افزود Take-Two به این رویکرد شناخته میشود. زلنیک همچنین بیان کرد هدف این شرکت صرفاً کسب درآمد نیست، بلکه Take-Two را شرکتی میداند که مردم را سرگرم میکند و درآمد بهعنوان نتیجه این سرگرمی بهدست میآید.
به گفته زلنیک، از آنجا که کاربران ساعتها مشغول تجربه بازیهای Take-Two میشوند، در برابر پولی که پرداخت کردهاند ارزشی فوقالعاده دریافت میکنند. او در بحث قیمتگذاری بازیهای جدید اشاره کرد که در واقع قیمت بازیها طی ۲۰ سال گذشته کاهش یافته است. زمانی که GTA: Vice City در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، راکستار آن را با قیمت ۵۰ دلار عرضه کرد؛ رقمی که با در نظر گرفتن تورم، معادل حدود ۹۰ دلار امروز است.
در حال حاضر، بسیاری از بازیهای AAA با قیمت ۷۰ دلار به فروش میرسند. نینتندو با عرضه Mario Kart World با قیمت ۸۰ دلار این مرز را آزمایش کرد، اما این نمونه معیار کاملی محسوب نمیشود، زیرا این بازی در قالب باندل ۵۰۰ دلاری Mario Kart World نیز عرضه شده و مشخص نیست چه تعداد از کاربران نسخه ۸۰ دلاری مستقل را خریداری کردهاند و چه تعداد آن را در قالب باندل تهیه نمودهاند. با این حال، برخی معتقدند مدل تجاری بازیهای AAA در وضعیت کنونی تا حدی ناپایدار است، زیرا قیمت بازیها افزایش متناسبی نداشته.
زلنیک تأکید کرد که او میخواهد همه افراد بتوانند با بازیها تعامل داشته باشند؛ چه از طریق کنسول یا رایانه شخصی و چه از طریق موبایل، جایی که بسیاری از بازیها بهصورت رایگان عرضه میشوند و از طریق تراکنشهای داخلی یا تبلیغات درآمدزایی میکنند. او گفت تجربه موبایلی باکیفیت اهمیت زیادی دارد و Take-Two بهترین تجربههای موبایلی را بهصورت رایگان ارائه میدهد، بهطوری که کاربران میتوانند کاملاً رایگان بازی کنند و تجربهای لذتبخش داشته باشند.
GTA 6 بزرگترین بازی پیشروی Take-Two محسوب میشود و یکی از مهمترین پرسشهای بیپاسخ درباره آن، قیمت نهایی است. برخی تحلیلگران قیمت ۷۰ دلار را پیشبینی کردهاند، در حالی که برخی دیگر احتمال میدهند قیمت بالاتری برای آن در نظر گرفته شود. در حال حاضر هیچچیز بهطور قطعی مشخص نیست و پیشفروش بازی نیز هنوز آغاز نشده است.


















